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    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획

    • '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (7) 쿠키런:킹덤 월드에 오신 걸 환영합니다!

      2024.01.23 by theme IN

    • '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (6) 대장정의 마무리

      2024.01.16 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (5) 무드보드

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (4) 어둠마녀 어트랙션 기획

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (3) 퓨어바닐라 어트랙션 기획

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (2) 마스터플랜

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (1) 개요

      2023.12.12 by theme IN

    '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (7) 쿠키런:킹덤 월드에 오신 걸 환영합니다!

    변명 필자는 이번 테마파크 기획 프로젝트에 교환학생으로 바쁘다는 핑계로 참여하지 않았다. 비록 몸은 바다 건너 있었지만, 비대면 미팅에 종종 참가하며 팀원들이 1년 가까운 기간동안 새로운 테마파크 기획에 매진해왔다는 것은 잘 알고 있다. 마침내 새로운 테마파크 기획이 마무리되었고, 필자는 외부자-어쩌면 첫번째 관람자-의 시선에서 새 테마파크를 리뷰해보고자 한다. 쿠키런 테마파크는 공간콘텐츠이다. 테마파크라는 공간자체도 중요하지만, 그 공간에 어떤 콘텐츠를 담느냐가 핵심이라고 볼 수 있다. ‘킬러콘텐츠형 테마파크’는 테마파크의 집객력을 높이기 위해 인지도 높은 IP를 활용한다. 대표적으로 ‘지브리 파크(일본)’는 ‘이웃집 토토로’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등 애니메이션을, ‘유니버셜스튜디오(미국)’는 ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 23. 20:53

    '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (6) 대장정의 마무리

    2023년 7월 5일부터 진행되었던 Theme IN테마인의 세 번째 기획 프로젝트가 완료되었다. 학생 혹은 직장인으로서의 일명 현생(?)이 있던 터라 달팽이처럼 느리게, 그러나 조금씩 진전하여 하나의 파크 기획 프로젝트를 마무리할 수 있었다. 기존 프로젝트와 달리 '퀄리티에 집중하자'라는 목표로 진행한 만큼 각자 배웠던 점도 아쉬웠던 점도 모두 다를 터. 마지막 글에서는 프로젝트에 참여한 스터디원들에게 프로젝트의 시작과 마무리한 소감, 그리고 앞으로의 다짐 등에 대해 물어보았다. '신'는 실내 건축학 전공으로 프로젝트 매니저 직무를 지망한다. 이번 프로젝트에서는 중앙 구역을 위주로 담당했다. 기계공학 전공이자 어트랙션 기획 및 설계를 희망하는 '조'는 퓨어바닐라 왕국의 설계에 참여했다. 기계공학 전공, ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 16. 21:55

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (5) 무드보드

    다섯번째 글인 이곳에서는 인게임 이미지 위주로 디자인했던 파크를 보다 현실적으로 느끼고 경험할 수 있는 무드보드를 소개하겠다. 재질, 음식 메뉴, 인테리어 디자인 등 여러 이미지가 하나로 모였을 때 그 공간의 실제와 같은 분위기를 느낄 수 있다. 4. F&B, MD Shop Moodboard 테마파크에 방문객을 유치할 때 가장 중요한 요소는 놀이기구이지만, 식당이나 기념품점, 그리고 기타 즐길거리들은 방문객을 파크에 계속 머무르게 하는 역할을 한다. 이러한 시설물들은 어트랙션처럼 파크의 주요 이야기를 담고 있지는 않지만, 쿠키런:킹덤 게임을 현실에 구현해 방문객들의 세계관 몰입을 도와준다. 쿠키런:킹덤 월드는 4개의 고대 왕국과 한 개의 메인 왕국, 총 5개의 특색 있는 구역으로 이루어진 만큼 각각의 시..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 23:47

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (4) 어둠마녀 어트랙션 기획

    네번째 글인 이곳에서는 어둠마녀 테마구역의 앵커 어트랙션, "최후의 전투 : 혼돈의 마왕성"의 콘셉트부터 스토리라인, 모델링, 비클 디자인까지 소개하겠다. 3. Attraction 어트랙션 콘셉트 어둠마녀 테마구역의 어트랙션은 다크라이드와 드롭라이드 두가지가 있는데, 그 중 앵커 어트랙션은 다크라이드이다. 두 어트랙션 모두 어둠마녀 테마구역의 마왕성 건물 내에 위치한다. 하나의 건물 내에서 서로 다른 위치에 어트랙션이 위치하지만, 같은 건물 내에 배치되었다는 이점을 활용하여 메인쇼 도중 서로 상호작용하는 장면을 중심으로 기획했다. 어둠마녀 다크라이드 ‘최후의 전투 : 혼돈의 마왕성’은 기존 ‘쿠키런 : 킹덤’의 어둠마녀가 쿠키 탄생의 비밀을 알게 된 스토리를 기준으로 구성했다. 타락한 어둠마녀와 그를 따..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 17:08

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (3) 퓨어바닐라 어트랙션 기획

    이번 글에서는 "쿠키런:킹덤 월드"를 기획하는 데 있어 가장 오랜 시간이 걸렸던 어트랙션, 그중에서도 가장 파크 스토리와 밀접한 이야기를 담고 있는 두 개의 앵커 어트랙션 중 퓨어바닐라 왕국의 다크라이드 '시간이 멈춘 성'의 기획에 대해서 설명한다. * 쿠키런:킹덤 에피소드 9, 10에 대한 스포가 약간 포함되어 있습니다. 3. Attraction 파크 내 앵커 어트랙션 기획 방향 파크의 가장 핵심 이야기를 담고 있는 퓨어바닐라 왕국의 '시간이 멈춘 성'과 어둠마녀 구역의 '최후의 전투: 혼돈의 마왕성'은 다크라이드라는 공통점이 있지만 그 기획 방향은 사뭇 달랐다. 전자의 경우, 게임 스토리의 에피소드에서 영향을 받은 반면, 후자는 마왕성의 모습에서 기획이 시작되었다. '시간이 멈춘 성'의 배경이 되는 ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 16:24

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (2) 마스터플랜

    두번째 글에서는 조닝Zoning 계획과 스토리, 마스터플랜 계획을 조감도와 함께 자세하게 소개하겠다. 2. Masterplan 서론에 언급했듯이 파크는 용감한 쿠키가 세운 현재의 킹덤과 전설의 4개 왕국, 그리고 어둠마녀의 마왕성까지 총 6개의 구역으로 이루어져 있다. 어둠마녀 쿠키와 연관된 4명의 영웅 쿠키들이 다스린 왕국들은 각각의 역사를 가지고 있으며 이에 따라 서로 다른 분위기를 보여준다. 또한 영웅 쿠키가 아닌 용감한 쿠키와 그 친구들이 세운 중앙 구역의 왕국 역시 그 자체만의 분위기가 드러난다. 이러한 왕국들만의 독특한 풍경을 다양한 건축물로 표현하였으며, 실제 쿠키들이 사는 왕국에 온 듯한 느낌을 주기 위해 여러 메뉴와 기념품을 구현했다. 각 왕국만의 분위기를 나타내기 위해 왕국의 역사적 사..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 16:10

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (1) 개요

    테마인 스터디의 세번째 테마파크 기획 프로젝트의 콘셉트는 ‘쿠키런 킹덤’이다. 세번째 기획 프로젝트인 만큼, 가장 중요한 목표로 ‘완결성’을 꼽았다. 보다 완결성 높은 프로젝트로 마무리하기 위해, 체계적인 진행 단계를 수립하여 프로젝트를 이끌어나갔다. 2023년 7월부터 12월까지 총 6개월간 진행한 이번 ‘쿠키런:킹덤 테마파크 프로젝트’는 다음과 같은 단계로 진행했다. 테마파크 구현 목표 다음으로 최종 목표 계획을 설정하였다. 규모 : 파크(최소 구역 3개) - 구역: F&B 1개 이상, 기념품점 1개, 어트랙션 최소 2개 - 각 구역 별 앵커 어트랙션 비율 설정 순서 - 파크 전체 콘셉트 스토리 설정 - 파크 전체 마스터플랜 - 구역 별 마스터플랜 - 어트랙션 디자인 - F&B, 상품점 무드보드 위와..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2023. 12. 12. 11:21

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