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    테마파크 기획

    • [Ride IN] 신밧드의 모험 下 (리뉴얼)

      2024.10.09 by theme IN

    • [Ride IN] 신밧드의 모험 上 (분석)

      2024.09.21 by theme IN

    • 롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 무드보드와 렌더 이미지 (5)

      2024.01.23 by theme IN

    • '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (7) 쿠키런:킹덤 월드에 오신 걸 환영합니다!

      2024.01.23 by theme IN

    • 롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 어트랙션 스토리 & 비클 디자인 (4)

      2024.01.23 by theme IN

    • 롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 메인 어트랙션 구상 (3)

      2024.01.23 by theme IN

    • 롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 콘셉트 설정 및 구역 디자인 (2)

      2024.01.16 by theme IN

    • '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (6) 대장정의 마무리

      2024.01.16 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (5) 무드보드

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (4) 어둠마녀 어트랙션 기획

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (3) 퓨어바닐라 어트랙션 기획

      2024.01.09 by theme IN

    • '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (2) 마스터플랜

      2024.01.09 by theme IN

    [Ride IN] 신밧드의 모험 下 (리뉴얼)

    이전 글에서는 롯데월드 어드벤처의 [신밧드의 모험]의 구성과 내용에 대해 살펴보았다.원래 의도는 놀이기구가 어떻게 설계가 되었고 이에 따라 어떤 효과와 함께 내용이 진행되는지 파악하는 게 목적이었으나, 공부를 하면 할수록 아쉬운 부분이 눈에 띄어 테마인의 해석을 입혀 해당 놀이기구를 다시 구성해보기로 하였다.다음은 우리가 [신밧드의 모험]을 분석하며 느꼈던 문제점들이다.등장인물이 다양하다.이야기의 흐름과 관계없는 장면이 많다.장면에 적절한 특수 효과 및 움직임이 부족하다.[신밧드의 모험]에서 우리가 짚은 가장 큰 문제는, 이야기의 큰 줄거리와 상관없는 곁다리 이야기와 등장인물이 많다는 점이었다. 이 놀이기구에서 극을 이끌어 나가는 가장 중요한 인물은 신밧드, 아리아나 공주, 그리고 쿠우라이다. 그러나 초..

    테마파크 기획/Ride IN 2024. 10. 9. 22:25

    [Ride IN] 신밧드의 모험 上 (분석)

    지금까지 우리 스터디에서는 다양한 파크 기획 프로젝트를 진행해왔다. 롯데월드의 일부 구역(키디존)의 리뉴얼 프로젝트부터 디즈니 이매지니어링의 강의를 따라 각자만의 작은 파크를 기획해보고, 쿠키런: 킹덤이라는 게임을 테마로 제약 없이 자유롭게 테마파크를 기획해보기도 했다.그간의 기획 프로젝트의 공통점이 있다면 모두 현실적인 면보다는 이상적인 면을 더 많이 다루었다는 점이다. 따라서 이번에는 기존의 어트랙션을 아주 디테일하게 분석해보고, 그 어트랙션의 좋은 점과 아쉬운 점을 구분하여 더욱 효과적이고 좋은 어트랙션으로 바꾸기 위해서는 어떤 점을 어떻게 고치는 것이 좋을지까지 토의해보고 기획하기로 방향을 정했다.이번 프로젝트의 제목은 [Theme IN]의 어트랙션 분석 및 보완 프로젝트이므로 [Ride IN]으..

    테마파크 기획/Ride IN 2024. 9. 21. 13:13

    롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 무드보드와 렌더 이미지 (5)

    지금까지 리뉴얼 프로젝트 글 1번부터 4번까지, 콘셉트 설정부터 어트랙션 기획, 라이드 디자인까지 진행해왔다. 그렇다면 이제 전반적인 계획을 정리할 시간이다. 우리가 계획한 각 구역이 실제로 구현된다면 어떤 분위기를 풍길지를 무드보드를 통해 표현하고, 몇 가지 메인 공간은 렌더 이미지를 제작해 보았다. 테마구역을 크게 나누면 구역에 입장하여 기차역을 만나고 기차를 관통하여 만국박람회로 공간을 이동하는 A, 화려한 만국박람회 재연 전시장이자 메인 광장인 B, 그 옆으로 배치된 스팀펑크 풍의 레스토랑과 카페, MD샵 등의 C, 마지막으로 어트랙션 공간인 D로 이루어진다. 무드보드 A : 기차역 및 증기기관차 워크스루 B : 만국박람회 재연 전시장 (메인 광장) C,D : 스팀펑크 콘셉트 레스토랑, 카페, M..

    테마파크 기획/롯데월드 키디존 리뉴얼 2024. 1. 23. 23:05

    '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (7) 쿠키런:킹덤 월드에 오신 걸 환영합니다!

    변명 필자는 이번 테마파크 기획 프로젝트에 교환학생으로 바쁘다는 핑계로 참여하지 않았다. 비록 몸은 바다 건너 있었지만, 비대면 미팅에 종종 참가하며 팀원들이 1년 가까운 기간동안 새로운 테마파크 기획에 매진해왔다는 것은 잘 알고 있다. 마침내 새로운 테마파크 기획이 마무리되었고, 필자는 외부자-어쩌면 첫번째 관람자-의 시선에서 새 테마파크를 리뷰해보고자 한다. 쿠키런 테마파크는 공간콘텐츠이다. 테마파크라는 공간자체도 중요하지만, 그 공간에 어떤 콘텐츠를 담느냐가 핵심이라고 볼 수 있다. ‘킬러콘텐츠형 테마파크’는 테마파크의 집객력을 높이기 위해 인지도 높은 IP를 활용한다. 대표적으로 ‘지브리 파크(일본)’는 ‘이웃집 토토로’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등 애니메이션을, ‘유니버셜스튜디오(미국)’는 ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 23. 20:53

    롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 어트랙션 스토리 & 비클 디자인 (4)

    이전 글에서 설명한, 스팀펑크라는 키디존 구역의 특성이 전반적인 구역 흐름과 이어지기 위해 지하 마을이라는 어트랙션 구역 콘셉트를 설정했다. 특히 방문객들이 스팀펑크라는 분위기를 오롯이 느낄 뿐만 아니라 방문객에게 리뉴얼 구역의 메인 어트랙션과의 연결성을 보여주기 위해 어트랙션 구역의 입구부터 출구까지 스토리를 이어지게 하나로 구성했다. 어트랙션(출입 금지: Restricted) 타임라인 어트랙션 세부 스토리 및 공간기획 전 타임라인 도식화를 통해 어트랙션 스토리의 주인공, 방문객의 역할(character), 캐스트의 역할, 공간 기획의 핵심을 정리해 보았다. 특히, 이번 어트랙션 구상은 19c와 18c 과거와 미래를 넘나드는 콘셉트가 주축이기에 시간선 설정에 공들였다. 아래 내용은 방문객에게 알려지는 ..

    테마파크 기획/롯데월드 키디존 리뉴얼 2024. 1. 23. 20:03

    롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 메인 어트랙션 구상 (3)

    이번 글에서는 리뉴얼한 키디존인 "스팀펑크 만국박람회"의 가장 핵심이 되는 메인 어트랙션 출입 금지(Restricted)의 기획과 설계에 대해 설명하고자 한다. 3. Attraction 어트랙션 기획 목표 롯데월드에 대해 조사했을 당시(2022년 상반기) 가장 아쉬웠던 점은, 구역의 컨셉과 어트랙션의 스토리라인이 연결되어 있지 않아 보인다는 점이었다. 흥미로운 사실은 설계 당시부터 디즈니랜드와 같은 '테마파크'를 표방하며 시작한 롯데월드이기에 구역과 어트랙션에 이야기를 입히려는 시도는 계속 되고 있었다. 즉, 롯데월드에 지대한 관심을 보이는 일부 마니아들은 알 수 있지만, 대부분의 일반 방문객들은 잘 모르거나 의문을 가질 수 밖에 없다. 예를 들어, 롯데월드의 대표 놀이기구 중 하나인 '후룸라이드'의 경..

    테마파크 기획/롯데월드 키디존 리뉴얼 2024. 1. 23. 19:58

    롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 콘셉트 설정 및 구역 디자인 (2)

    이전 글에 언급했듯 기존 롯데월드 키디존은 하나의 컨셉이 관통하는 스토리를 가지고 있지 않았기 때문에 통일성이 부족했다고 판단했다. 이를 보완하기 위해 구역 입장부터 어트랙션 퇴장까지 공간의 변화에 따라 주인공처럼 이야기가 진행되도록 '스팀 펑크'와 '만국 박람회'라는 키워드에 맞춰 새로운 스토리라인을 만들었다. 한국인에게 낯선 '스팀 펑크'라는 컨셉이 흥미롭게 다가올 수 있도록 신비한 분위기를 드러낼 수 있는 스토리를 짜고자 했다. 특히 메인 어트랙션은 공간의 분위기 반전이 이루어지는 곳이기 때문에 식당과 카페, 기념품점 등 시설물은 밝게 활기찬 분위기로 구상했다. 2. CONCEPT 구역 스토리 라인 모험과 신비의 나라, 롯데월드에 입장하자마자 펼쳐진 화려한 회전목마, 그 뒤편에는 수상한 기차역(A)..

    테마파크 기획/롯데월드 키디존 리뉴얼 2024. 1. 16. 23:06

    '쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (6) 대장정의 마무리

    2023년 7월 5일부터 진행되었던 Theme IN테마인의 세 번째 기획 프로젝트가 완료되었다. 학생 혹은 직장인으로서의 일명 현생(?)이 있던 터라 달팽이처럼 느리게, 그러나 조금씩 진전하여 하나의 파크 기획 프로젝트를 마무리할 수 있었다. 기존 프로젝트와 달리 '퀄리티에 집중하자'라는 목표로 진행한 만큼 각자 배웠던 점도 아쉬웠던 점도 모두 다를 터. 마지막 글에서는 프로젝트에 참여한 스터디원들에게 프로젝트의 시작과 마무리한 소감, 그리고 앞으로의 다짐 등에 대해 물어보았다. '신'는 실내 건축학 전공으로 프로젝트 매니저 직무를 지망한다. 이번 프로젝트에서는 중앙 구역을 위주로 담당했다. 기계공학 전공이자 어트랙션 기획 및 설계를 희망하는 '조'는 퓨어바닐라 왕국의 설계에 참여했다. 기계공학 전공, ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 16. 21:55

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (5) 무드보드

    다섯번째 글인 이곳에서는 인게임 이미지 위주로 디자인했던 파크를 보다 현실적으로 느끼고 경험할 수 있는 무드보드를 소개하겠다. 재질, 음식 메뉴, 인테리어 디자인 등 여러 이미지가 하나로 모였을 때 그 공간의 실제와 같은 분위기를 느낄 수 있다. 4. F&B, MD Shop Moodboard 테마파크에 방문객을 유치할 때 가장 중요한 요소는 놀이기구이지만, 식당이나 기념품점, 그리고 기타 즐길거리들은 방문객을 파크에 계속 머무르게 하는 역할을 한다. 이러한 시설물들은 어트랙션처럼 파크의 주요 이야기를 담고 있지는 않지만, 쿠키런:킹덤 게임을 현실에 구현해 방문객들의 세계관 몰입을 도와준다. 쿠키런:킹덤 월드는 4개의 고대 왕국과 한 개의 메인 왕국, 총 5개의 특색 있는 구역으로 이루어진 만큼 각각의 시..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 23:47

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (4) 어둠마녀 어트랙션 기획

    네번째 글인 이곳에서는 어둠마녀 테마구역의 앵커 어트랙션, "최후의 전투 : 혼돈의 마왕성"의 콘셉트부터 스토리라인, 모델링, 비클 디자인까지 소개하겠다. 3. Attraction 어트랙션 콘셉트 어둠마녀 테마구역의 어트랙션은 다크라이드와 드롭라이드 두가지가 있는데, 그 중 앵커 어트랙션은 다크라이드이다. 두 어트랙션 모두 어둠마녀 테마구역의 마왕성 건물 내에 위치한다. 하나의 건물 내에서 서로 다른 위치에 어트랙션이 위치하지만, 같은 건물 내에 배치되었다는 이점을 활용하여 메인쇼 도중 서로 상호작용하는 장면을 중심으로 기획했다. 어둠마녀 다크라이드 ‘최후의 전투 : 혼돈의 마왕성’은 기존 ‘쿠키런 : 킹덤’의 어둠마녀가 쿠키 탄생의 비밀을 알게 된 스토리를 기준으로 구성했다. 타락한 어둠마녀와 그를 따..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 17:08

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (3) 퓨어바닐라 어트랙션 기획

    이번 글에서는 "쿠키런:킹덤 월드"를 기획하는 데 있어 가장 오랜 시간이 걸렸던 어트랙션, 그중에서도 가장 파크 스토리와 밀접한 이야기를 담고 있는 두 개의 앵커 어트랙션 중 퓨어바닐라 왕국의 다크라이드 '시간이 멈춘 성'의 기획에 대해서 설명한다. * 쿠키런:킹덤 에피소드 9, 10에 대한 스포가 약간 포함되어 있습니다. 3. Attraction 파크 내 앵커 어트랙션 기획 방향 파크의 가장 핵심 이야기를 담고 있는 퓨어바닐라 왕국의 '시간이 멈춘 성'과 어둠마녀 구역의 '최후의 전투: 혼돈의 마왕성'은 다크라이드라는 공통점이 있지만 그 기획 방향은 사뭇 달랐다. 전자의 경우, 게임 스토리의 에피소드에서 영향을 받은 반면, 후자는 마왕성의 모습에서 기획이 시작되었다. '시간이 멈춘 성'의 배경이 되는 ..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 16:24

    '쿠키런: 킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (2) 마스터플랜

    두번째 글에서는 조닝Zoning 계획과 스토리, 마스터플랜 계획을 조감도와 함께 자세하게 소개하겠다. 2. Masterplan 서론에 언급했듯이 파크는 용감한 쿠키가 세운 현재의 킹덤과 전설의 4개 왕국, 그리고 어둠마녀의 마왕성까지 총 6개의 구역으로 이루어져 있다. 어둠마녀 쿠키와 연관된 4명의 영웅 쿠키들이 다스린 왕국들은 각각의 역사를 가지고 있으며 이에 따라 서로 다른 분위기를 보여준다. 또한 영웅 쿠키가 아닌 용감한 쿠키와 그 친구들이 세운 중앙 구역의 왕국 역시 그 자체만의 분위기가 드러난다. 이러한 왕국들만의 독특한 풍경을 다양한 건축물로 표현하였으며, 실제 쿠키들이 사는 왕국에 온 듯한 느낌을 주기 위해 여러 메뉴와 기념품을 구현했다. 각 왕국만의 분위기를 나타내기 위해 왕국의 역사적 사..

    테마파크 기획/쿠키런킹덤 파크 기획 2024. 1. 9. 16:10

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