파크 분석
파크 기획
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Ride IN
[Ride IN] 신밧드의 모험 下 (리뉴얼)
이전 글에서는 롯데월드 어드벤처의 [신밧드의 모험]의 구성과 내용에 대해 살펴보았다.원래 의도는 놀이기구가 어떻게 설계가 되었고 이에 따라 어떤 효과와 함께 내용이 진행되는지 파악하는 게 목적이었으나, 공부를 하면 할수록 아쉬운 부분이 눈에 띄어 테마인의 해석을 입혀 해당 놀이기구를 다시 구성해보기로 하였다.다음은 우리가 [신밧드의 모험]을 분석하며 느꼈던 문제점들이다.등장인물이 다양하다.이야기의 흐름과 관계없는 장면이 많다.장면에 적절한 특수 효과 및 움직임이 부족하다.[신밧드의 모험]에서 우리가 짚은 가장 큰 문제는, 이야기의 큰 줄거리와 상관없는 곁다리 이야기와 등장인물이 많다는 점이었다. 이 놀이기구에서 극을 이끌어 나가는 가장 중요한 인물은 신밧드, 아리아나 공주, 그리고 쿠우라이다. 그러나 초..
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Ride IN
[Ride IN] 신밧드의 모험 上 (분석)
지금까지 우리 스터디에서는 다양한 파크 기획 프로젝트를 진행해왔다. 롯데월드의 일부 구역(키디존)의 리뉴얼 프로젝트부터 디즈니 이매지니어링의 강의를 따라 각자만의 작은 파크를 기획해보고, 쿠키런: 킹덤이라는 게임을 테마로 제약 없이 자유롭게 테마파크를 기획해보기도 했다.그간의 기획 프로젝트의 공통점이 있다면 모두 현실적인 면보다는 이상적인 면을 더 많이 다루었다는 점이다. 따라서 이번에는 기존의 어트랙션을 아주 디테일하게 분석해보고, 그 어트랙션의 좋은 점과 아쉬운 점을 구분하여 더욱 효과적이고 좋은 어트랙션으로 바꾸기 위해서는 어떤 점을 어떻게 고치는 것이 좋을지까지 토의해보고 기획하기로 방향을 정했다.이번 프로젝트의 제목은 [Theme IN]의 어트랙션 분석 및 보완 프로젝트이므로 [Ride IN]으..
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롯데월드 키디존 리뉴얼
롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 무드보드와 렌더 이미지 (5)
지금까지 리뉴얼 프로젝트 글 1번부터 4번까지, 콘셉트 설정부터 어트랙션 기획, 라이드 디자인까지 진행해왔다. 그렇다면 이제 전반적인 계획을 정리할 시간이다. 우리가 계획한 각 구역이 실제로 구현된다면 어떤 분위기를 풍길지를 무드보드를 통해 표현하고, 몇 가지 메인 공간은 렌더 이미지를 제작해 보았다. 테마구역을 크게 나누면 구역에 입장하여 기차역을 만나고 기차를 관통하여 만국박람회로 공간을 이동하는 A, 화려한 만국박람회 재연 전시장이자 메인 광장인 B, 그 옆으로 배치된 스팀펑크 풍의 레스토랑과 카페, MD샵 등의 C, 마지막으로 어트랙션 공간인 D로 이루어진다. 무드보드 A : 기차역 및 증기기관차 워크스루 B : 만국박람회 재연 전시장 (메인 광장) C,D : 스팀펑크 콘셉트 레스토랑, 카페, M..
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쿠키런킹덤 파크 기획
'쿠키런:킹덤 월드' 테마파크 기획 프로젝트 | (7) 쿠키런:킹덤 월드에 오신 걸 환영합니다!
변명 필자는 이번 테마파크 기획 프로젝트에 교환학생으로 바쁘다는 핑계로 참여하지 않았다. 비록 몸은 바다 건너 있었지만, 비대면 미팅에 종종 참가하며 팀원들이 1년 가까운 기간동안 새로운 테마파크 기획에 매진해왔다는 것은 잘 알고 있다. 마침내 새로운 테마파크 기획이 마무리되었고, 필자는 외부자-어쩌면 첫번째 관람자-의 시선에서 새 테마파크를 리뷰해보고자 한다. 쿠키런 테마파크는 공간콘텐츠이다. 테마파크라는 공간자체도 중요하지만, 그 공간에 어떤 콘텐츠를 담느냐가 핵심이라고 볼 수 있다. ‘킬러콘텐츠형 테마파크’는 테마파크의 집객력을 높이기 위해 인지도 높은 IP를 활용한다. 대표적으로 ‘지브리 파크(일본)’는 ‘이웃집 토토로’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등 애니메이션을, ‘유니버셜스튜디오(미국)’는 ..
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롯데월드 키디존 리뉴얼
롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 어트랙션 스토리 & 비클 디자인 (4)
이전 글에서 설명한, 스팀펑크라는 키디존 구역의 특성이 전반적인 구역 흐름과 이어지기 위해 지하 마을이라는 어트랙션 구역 콘셉트를 설정했다. 특히 방문객들이 스팀펑크라는 분위기를 오롯이 느낄 뿐만 아니라 방문객에게 리뉴얼 구역의 메인 어트랙션과의 연결성을 보여주기 위해 어트랙션 구역의 입구부터 출구까지 스토리를 이어지게 하나로 구성했다. 어트랙션(출입 금지: Restricted) 타임라인 어트랙션 세부 스토리 및 공간기획 전 타임라인 도식화를 통해 어트랙션 스토리의 주인공, 방문객의 역할(character), 캐스트의 역할, 공간 기획의 핵심을 정리해 보았다. 특히, 이번 어트랙션 구상은 19c와 18c 과거와 미래를 넘나드는 콘셉트가 주축이기에 시간선 설정에 공들였다. 아래 내용은 방문객에게 알려지는 ..
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롯데월드 키디존 리뉴얼
롯데월드 키디존 리뉴얼 프로젝트:: 메인 어트랙션 구상 (3)
이번 글에서는 리뉴얼한 키디존인 "스팀펑크 만국박람회"의 가장 핵심이 되는 메인 어트랙션 출입 금지(Restricted)의 기획과 설계에 대해 설명하고자 한다. 3. Attraction 어트랙션 기획 목표 롯데월드에 대해 조사했을 당시(2022년 상반기) 가장 아쉬웠던 점은, 구역의 컨셉과 어트랙션의 스토리라인이 연결되어 있지 않아 보인다는 점이었다. 흥미로운 사실은 설계 당시부터 디즈니랜드와 같은 '테마파크'를 표방하며 시작한 롯데월드이기에 구역과 어트랙션에 이야기를 입히려는 시도는 계속 되고 있었다. 즉, 롯데월드에 지대한 관심을 보이는 일부 마니아들은 알 수 있지만, 대부분의 일반 방문객들은 잘 모르거나 의문을 가질 수 밖에 없다. 예를 들어, 롯데월드의 대표 놀이기구 중 하나인 '후룸라이드'의 경..